domingo, 24 de febrero de 2008

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ROBIN GOOD
MASTER NEW MEDIA.org24 FEBRERO 2008
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Bloc de notas
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  • 07/02/2008
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    Peer To Peer Manifiesto: La Aparición De La Civilización Y De La Economía Política P2P


    Peer to Peer Manifiesto

    La Aparición de la Civilización y de la Economía Política Peer to Peer

    peer-to-peer_id6004201_size180.jpg

    1. Nuestro sistema actual del mundo está marcado por una lógica profundamente anti-productiva de la organización social:
      1. esto es basado en un falso concepto de abundancia en el limitado mundo de la materia; esto ha creado un sistema basado en el infinito crecimiento, adentro de confines de recursos finitos
      2. Está basado en el falso concepto de la escasez del infinito mundo inmaterial; en cambio de permitir continuos experimentos de innovación social, levanta a propósito barreras legales y técnicas para no permitir la cooperación por medio de copyright, patentes, etc…
    2. Por lo tanto, la prioridad numero uno para una civilización sostenible es cambiar estos principios con sus exactos contrarios:
      1. necesitamos basar nuestra economía física en el reconocimiento que los recursos naturales son finitos, y lograr un estado equilibrado de economía sostenible
      2. necesitamos facilitar la cooperación libre y creativa y disminuir las barreras que obstaculizan los intercambios, por medio de la reforma del copyright y de otros régimenes restrictivos
    3. Jerarquía, mercados, y también la democracia son medios para alocar recursos escasos por medio de la autoridad, del precio y de la negociación; no son necesarios en el reino de la creación y del intercambio gratuito del valor inmaterial, que será marcado con formas de la baja hacia la alta gestión peer
    4. Los mercados, son un medio de gestionar los escasos recursos físicos, pero estos son solamente uno de los medios para lograr esta asignación, y necesita ser separado por la idea de capitalismo, que es un sistema de crecimiento infinito.
    5. La creación de valor inmaterial, que de nuevo necesita devenir dominante en un mundo post-material que ha reconocido la finitez del mismo mundo material, será caracterizada por la aparición de un sistema de produccion de un no-recíproco peer.
    6. La produccion Peer es un sistema más productivo del sistema enfocado en la ganancia para producir valor inmaterial, y en casos de competición asimétrica entre compañías para la ganancia y las instituciones para el beneficio y comunidades, las segundas tenderán a emerger.
    7. La produccion Peer produce más felicidad social, porque
      1. es basada en la más alta de las formas de motivación individual, nl. intrínseca motivación personal;
      2. es basada en la más alta de las cooperaciones colectivas, nl. una cooperación sinérgica caracterizada por cuatro ganadores (ambos participantes en el intercambio, la comunidad, y el sistema universal)
    8. Gestión del Peer, la manera de tomar las decisiones desde lo bajo hacia lo alto (solamente los que participan pueden decidir) como aparece en los proyectos peer es políticamente más productivo de la democracia representativa, y tenderá a florecer en la produccion inmaterial. De toda forma, eso puede representar una nueva manera en el reino de la no-escasez, y será una modalidad complementaria en el reino político. Lo que necesitamos son estructuras políticas que creen convergencia entre los intereses colectivos e individuales.
    9. La Propriedad Peer, la propriedad legal e institucional para la reproducción de los proyectos peer, son intrínsecamente más distributivas de ambas exclusivas propriedad publica y privada; esta va a ser la forma dominante de producir en el mundo inmaterial (que incluye todos los diseños de los productos físicos).
    10. El Peer to peer como dinámica relacional de los agentes libres en las redes distribuidas va a devenir la manera dominante de producir valor inmaterial; de toda forma, en el reino de la escasez, la lógica peer to peer tenderá a dar fuerza a las modalidades del mercado informado con el peer, así como el fair trade; y en el reino de la escasez basada en la política de negociación de grupos, llevará a reforzar las formas del estado informado con el peer así como formas de gestión por medio de la unión de múltiples interesados.
    11. El rol del estado debe evolucionar desde el protector de intereses dominantes y arbitro entre regulación pública y modalidades corporativas y privadas (una eterna y no productiva elección binaria), hacia ser el arbitro entre una triad de regulación pública, mercados privados, y directa producción social del valor. Gracias a esta ultima capacidad, tiene que evolucionar desde el modelo de welfare state hacia un modelo de partner state, como involucrado en el permitir y reforzar la directa creación social del valor
    12. El mundo de la producción física necesita ser caracterizada por:
      1. formas sostenibles de intercambios de mercado informados con peer (fair trade, etc..);
      2. formas revitalizadas de recíprocidad y economía del regalo;
      3. un mundo basado en la innovación social y en diseños abiertos, disponibles para la producción física en cualquier lugar del mundo.
    13. El mejor garante de la difusión de la lógica peer to peer en el mundo de la producción digital, es la distribución de todo, i.e. de los medios de producción en las manos de los individuos y de las comunidades, así que pueden crear una cooperación social. Mientras el mundo inmaterial será caracterizado por una lógica peer to peer de intercambio generalmente no-recíproco, el mundo peer-informed del intercambio material, será caracterizado por formas evolucionadas de intercambio neutral y recíprocos.
    14. Necesitamos cambiar de una retorica anti-capitalista vacía e inefectiva a una construcción post-capitalista. La teoría Peer to peer, es el intento de crear una teoría para entender la produccion peer, su gestión y propriedad, y sus consiguientes paradigmas y sistemas de valor de los movimientos open/gratuitos, y orientados a la comunidad y a la participación, es la única posición para mezclar la prioridad por un lado de la libertad individual, y la prioridad del otro lado, la igualdad. En la lógica peer to peer, una es la condición para la existencia de la otra, y el individualismo cooperativo casa la igualdad y la libertad en un contexto no coercitivo.
    15. Necesitamos devenir políticamente sensibles a las invisibles arquitecturas del poder. En los sistemas distribuidos, donde no hay una abierta jerarquía, el poder es una función del diseño. Un sistema de este tipo, tal vez el más importantes de todos, es el sistema monetario, el cuyo diseño interesado requiere que el mercado sea linkado a un sistema de infinito crecimiento, o la difusión de nuevos medios de producción social de dinero, son condiciones necesarias para esta vuelta.
    16. Esta es la verdad de la lógica peer to peer de las relaciones sociales:
      1. juntos tenemos todo;
      2. juntos sabemos todo.

      Por lo tanto, las condiciones para una vida digna sea materialmente sea espiritualmente están a nuestro alcance, vinculadas a nuestra capacidad de relacionarnos y formar comunidades. La teoría emancipadora del peer to peer no ofrece nuevas soluciones a los problemas globales , pero muchos de los nuevos medios para hacer frente a ellos, apoyándose a la inteligencia colectiva de la humanidad. Nosotros somos testigos de la rápida aparición del menú de herramientas del peer to peer en el mundo virtual, y las facilitaciones técnicas para los encuentros cara a cara en el mundo, ambos necesitan asistir al cambio necesario de conciencia. Es nuestra elección si usarlos o no.

    17. Al presente, el mundo de la produccion corporativa está beneficiando de las externalidades positivas de la generalizada innovación social (innovación de una emergente propriedad del mismo network, no como una característica interna de cualquier entidad), pero no hay mecanismos para volver atrás, llevando a problemas de precariedad. Ahora que la productividad del social es dudada, necesitamos soluciones que permitan al estado y a las corporaciones focalizadas en la ganancia de crear mecanismos de regreso, así como formas de entrada que no son directamente relativas a la producción privada del bienestar, sino como una recompensa de la producción social del bienestar.

    Innovación Peer to Peer : Conocimiento Abierto vs. Sistemas Propietarios

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    1. La ley de la competicion asimetrica: cualquier corporación o nación, enfrentando una institución enfocada en el beneficio como competidor, que usa formas abiertas y libres de conocimiento, modelos participativos de producción, y conocimientos orientados a la comunicad, tenderán a perder al fin.
    2. Cualquier nación o corporación usando formatos cerrados y propietarios de conocimiento, no pueden confiar en la ayuda de comunidades que participen a la co-creación, y no desarrollan conocimientos orientados a la comunidad, con la consecuencia de perder aquellos que adoptan estas practicas.
    3. Por lo tanto, necesitamos estados con un enfoque partner y plataformas que permitan y renforcen la produccion social de valor de uso, y mecanismo por medio de los cuales los beneficios de los privados llenos de externalizaciones positivas de innovación social, puedan fluir atras hacia las comunidades haciendo que estas sean más sostenibles.

    Economía del Peer to Peer

    peer-to-peer-protesters_economy-id4738161_size220.jpg

    1. En la esfera inmaterial
      1. Disminuir la escasez artificial en el campo de las informaciones así que el inmenso valor social pueda ser creado, y la convivencia inmaterial pueda sustituir la lógica de la acumulación material que va muriéndose.
      2. Las autoridades públicas adapten políticas de estado partner que permitan y reforcen la directa creación del valor social.
    2. En la esfera de la materialidad
      1. Introducir un verdadero cálculo de los costos en el campo material así que el mercado no crea más externalidades negativas en el ambiente natura, disociando el espacio de mercado del sistema de crecimiento material infinito..
      2. Crear más acceso distribuido a los medios de producción (finanza basada en el peer, produccion de energía distribuida, etc…) así que las dinámicas peer to peer puedan ser introducidas en la esfera de la producción material también.

    Originalmente escrito por Michel Bauwens - y parcialmente pre-públicado el 13 Julio 2007 como "Summary: What P2P Means for the World of Tomorrow" y dentro de "Laser Theory and Peer to Peer"

    About the author

    bauwens.jpg

    Michel Bauwens (1958) es un filósofo integral belga y teórico Peer-to-Peer. El ha estado trabajando como consultor de Internet, analista de información para la United States Information Agency, manager de información de la British Petroleum (donde creó uno de los primeros centros de información virtual), y ha sido el editor en jefe de la primera revista europea de convergencia digital en holandés Wave. Con Frank Theys, él es el co-creador de un documental de tres horas em>TechnoCalyps, un examen de la 'metafísica de la tecnología'. Enseñó y editó dos antologías en francés en la Anthropology of Digital Society.

    A pesar de ser un estudioso de la teoría integral de Ken Wilber durante muchos años, recientemente se ha hecho crítico de aspectos del movimiento de Wilber-Beck, y es una poderosa voz para una sociedad integral no autoritaria basada en peer-to-peer.

    Michel es el autor de un número de ensayos online, incluyendo una tesis de seminario Peer to Peer and Human Evolution, y es editor de P2P News

    Ahora vive en Chiang Mai, Tailandia , donde ha creado la Fundación para alternativas P2P y mantiene un blog.

    Ha impartido cursos sobre la antropología de la sociedad digital a estudiantes posgraduados de ICHEC/St. Louis en Bruselas, Bélgica y cursos relacionados en las universidades Payap y Chiang Mai en Tailandia.

    Final "Manifesto Edition" cured and edited by Robin Good.

    INSTALACIONES

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    FileZilla 3.0.6

    FileZilla es un cliente de FTP que incluye todos los comandos y funciones que cabe esperar de un programa de estas características.

    Incorpora un administrador de sitios FTP donde puedes almacenar las direcciones de los servidores FTP que uses con más frecuencia, al estilo de Favoritos.

    La interfaz del programa es de estilo Explorador de Windows, y muestra tanto la ventana local como las carpetas remotas, permitiendo el paso de archivos de una a otra mediante un simple drag-and-drop.

    Soporta conexiones a través de servidores proxy y cortafuegos, puede continuar descargas interrumpidas (siempre que el servidor tenga soporte para ello) y te permite poner los archivos que quieres subir o descargar en cola.

     


    The Video Egg Publisher
    The Video Egg Publisher, es un nuevo servicio basado en web (Solamente Windows por ahora – soporte para Mac próximamente) que provee una experiencia muy agradable al usuario para cualquiera editor de vídeo online principiante. El reproductor basado en Flash de VideoEgg, es una solución "sin reproductor" que no requiere instalar ningún programa reproductor de vídeo externo como Windows Media player o QuickTime.


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    Por lejos, el paso más difícil para cualquier productor principiante de video online, blogger o realizador de vídeo es la habilidad para manejar la idiosincrasia de una multitud de diferentes formatos de vídeo, codificación y pesadillas de compresión y las necesidades de servir el mismo contenido optimizado para diferentes usuarios y conexiones. A pesar de todo el alboroto sobre el video blogging y la revolución del vídeo online, todavía es muy duro para el aficionado y la persona no-técnica manejar y convertirse en un maestro de todos estos temas técnicos.

    ¿Produce usted en Windows Media, QuickTime o Real? ¿Qué tal acerca de MPEG4? ¿Qué tipo de resolución es la mejor para capturar? ¿Y para editar? ¿Qué hay acerca de encontrar cuál es el mejor codec, el nivel de compresión adecuado o la tasa de datos que hay que usar?

    Encontrar la combinación perfecta entre todas esas variables no es para cualquiera. Yo mismo he empleado cerca de dos meses en tratar de darme cuenta cuál es la mejor respuesta para cada una de las preguntas anteriores.

    Disparar, capturar, descargar, comprimir, codificar, ver. Repetir. Debo haber hecho esta secuencia centenares de veces en las últimas semanas, sólo para encontrar los resultados para cada una de las combinaciones posibles.

     

    E incluso siendo bueno produciendo video clips de buena calidad que puedan reproducirse en las computadoras de muchos usuarios, todavía le queda a usted el tema de subir, hospedar, y servir el vídeo de manera efectiva a sus potenciales espectadores. A pesar de que recientemente han aparecido un número creciente de negocios de distribución de vídeo, casi ninguno provee el conjunto completo de características requeridas para que un productor de vídeo dispare, capture, codifique/comprima, suba y sirva en un formato ampliamente accesible sus obras maestras.

    Audioblog de Eric Rice es un servicio que ha estado proveyendo por largo tiempo una facilidad de producción de audio basado en web excelente y sencilla de utilizar, recientemente se aventuró a lanzar una facilidad de publicación de vídeo complementaria. Su precio es muy accesible y una prueba está disponible para cualquier interesado.

    Otros servicios de publicación de vídeo online como Vimeo, Veoh, Google Video, Ourmedia ofrecen hospedaje y ancho de banda pero no proveen las características integradas para capturar vídeo directamente de su cámara web o teléfono móvil. JussPress y YouTube son más similares a Video Egg en que ambas utilizan tecnologías Flash para capturar, codificar y despachar los clips de vídeo enviados.

    Pero gracias a Chris Shipley de Demo el cual fue el primero en seleccionar este para su última exhibición, y a Robert Scoble el cual fue el primero en informar online sobre este, sobre lo que yo quiero llamar su atención es un nuevo servicio personal de publicación de vídeo que simplemente barre con todo lo demás.

    The Video Egg Publisher, es un nuevo servicio basado en web (Solamente Windows por ahora – soporte para Mac próximamente) que provee una experiencia muy agradable al usuario para cualquiera editor de vídeo online principiante. El reproductor basado en Flash de VideoEgg, es una solución "sin reproductor" que no requiere instalar ningún programa reproductor de vídeo externo como Windows Media player o QuickTime.

    Una vez que usted accede a su cuenta a online, capturar un vídeo clip ya descargado en su computadora o grabar un comentario en vivo suyo a través de su cámara de vídeo o webcam es también tan sencillo como hacer un par de clics.

    Video Egg Publisher soporta todos los formatos más populares de video incluyendo:

    * .3gp
    * .3gp2
    * .avi
    * .dv
    * .mpg
    * .mpg4
    * .mov
    * .mqv
    * .wmv
    * .asf

    Video_Egg_menu2.gif

    No solamente. The VideoEgg Publisher también captura vídeo directamente desde teléfonos móviles (vía e-mail) y puede ser usados por cualquier persona no-técnica ya que este provee una interfase bien diseñada, un conjunto extremadamente limitado de opciones y una interfase de arrastrar y soltar totalmente funcional.

    The Video Egg Publisher también integra algunos simples pero muy efectivas herramientas de edición, permitiéndole al productor de videos cortar fácilmente, reducir u ordenar clips de videos en cuestión de segundos. El editor de vídeo también puede hacer avanzar rápido (con audio) y rebobinar a través de la captura digital. Algo que no está disponible en ninguna otra facilidad de edición de vídeo online.

    Una vez que usted tiene su vídeo listo, es tiempo de subirlo a los servidores Video Egg. De nuevo un click y ahí va. Por supuesto la velocidad de ésta operación depende mucho ante la velocidad de su conexión a Internet, pero interesante es que mientras que el vídeo esta siendo subido también está siendo comprimido, codificado y optimizado para despachar a diferentes velocidades de conexión y resolución sin ninguna intervención de parte del usuario.

    Tan pronto como el upload es completado, usted esta listo para transmitir y ver su vídeo online inmediatamente.

    El largo máximo del clip de vídeo es 30".

    Video Egg también provee una líneas de código que puede incrustar en su propio blog o página web para integrar un streaming del video que usted haya subido a cualquier página web que tenga.

    Streaming video significa que el usuario que llega a su vídeo clip no tiene que el descargar primero el vídeo y luego verlo, sino que el usuario puede hacer click en el botón reproducir debajo del vídeo y puede comenzar casi inmediatamente a ver su contenido.

    Toda la magia de video que hace Video Egg está realizada con el poder de Adobe/Macromedia Flash la ubicua plataforma de medios que puede enviar gráficos, animación, audio, VoIP y videos a los usuarios de cualquier sistema operativo o navegador web.

    Video Egg aprovecha totalmente y de la mejor forma las ventajas de las últimas capacidades Flash accesibles si usted instala en su computadora el último plugin gratuito de Flash (versión 8). En mis pruebas iniciales con Video Egg encontré la calidad del vídeo bastante buena (especialmente si el último plugin de Flash mencionado arriba se estaba instalado). Incluso sin el último plugin los vídeo clips eran transmitidos casi inmediatamente y su calidad era de menos a la par de los que usted obtiene de servicios que utilizan la misma tecnología (YouTube, JussPress).

    He probado Video Egg Publisher tanto con Logitech Quickcam para Notebooks Pro como con mi 3CCD Panasonic GV-250. El primer clip publicado al comienzo de este artículo está hecho con la Panasonic y el segundo.

    Mi impresión es que la calidad de los videos subidos a Video Egg Publisher puede variar bastante. A pesar de que podría estar tremendamente equivocado, siento que las configuraciones de calidad fueron cambiadas en los servidores Video Egg para disminuir la calidad total enviada (probablemente para dificultar la utilización de los nuevos usuarios que apenas están descubriendo estas nueva pruebas). El otro día mi grabación y sincronización fueron impecables. Y también lo fue el vídeo después de haberlo subido. Hoy, intenté hacer lo mismo con la cámara web, parecía que el vídeo había sido filmado a 10fps y la calidad de la imagen después de haberlo subido se ve también inferior.

    También puede ser un mal comportamiento de mi PC por alguna otra razón. Pero esta es lo que he visto. Pruébelo usted y hágamelo saber.

    Técnicamente, VideoEgg Publisher es una extensión liviana al navegador, la cual agrega a un navegador Internet están dada la captura de vídeo, codificación, edición simple y capacidades de subir archivos. Estoy positivamente muy impresionado.

    Usted puede probar Video Egg Publisher ahora mismo, absolutamente a ningún costo. Simplemente diríjase a:
    http://www.videoegg.com/Publisher.html y tenga su cámara web o cámara de vídeo conectada a su PC.

    Con la versión de prueba usted filma, captura y sube cualquier vídeo que quiera. Una vez que lo reproduce, obtiene una URL única la cual usted puede hacer un favorito y compartir con otros.

    Esta es una evaluación "demo" ofrecida por Video Egg Publisher y no la implementación final.

    El sitio Video Egg Publisher establece que los videos que usted suba y publique online estarán estar disponibles para que otros lo vean únicamente por 30 días.

    Ya sea este un modelo de negocios que luego pida algún pago para hospedar sus videos más tiempo o si es esta una medida temporaria para mantener a raya a las hordas de vídeo editores hambrientos de una solución de utilidad no lo sé.

    Lo que puedo decir con seguridad es que a pesar de las pocas imperfecciones esta es la solución de publicación de vídeo personal mejor y más completa que he visto hasta la fecha.

    ¡Felicitaciones a Egg por un servicio realmente estupendo!